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Unentschieden Wette UngГјltig

Unentschieden Wette UngГјltig Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit für ein Unentschieden beim Fußball?

Bei Bet und Betsson heißt es „Unentschieden – Wette ungültig“, bei Sportingbet „Remis Geld zurück“ und bei BetVictor auch in der deutschsprachigen. Unentschieden keine Wette Strategie, Erklärung & Tipps zur Bundesliga. Kategorie: Sportwetten Ratschläge — Dennis. Bundesliga Statistik & Ratgeber. Jetzt mit den besten Quoten erfolgreich auf Unentschieden wetten! Wir zeigen euch, bei welchen Anbietern deine Wette gut aufgehoben ist. Wie hoch ist die. Attraktive Wette oder sogar verboten? ✅ Die besten Tipps und Infos zur Wettstrategie mit Progression Der Großteil der Sportwetter setzt deshalb nur selten auf ein Unentschieden, sondern platziert seine Wetten viel eher auf einen Heimerfolg oder einen Triumph.

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Wetten auf Unentschieden mit Strategie ✓ Hohe Gewinne mit den Wetten auf das Remis möglich✓ Der beste Wettanbieter für Unentschieden. Jetzt mit den besten Quoten erfolgreich auf Unentschieden wetten! Wir zeigen euch, bei welchen Anbietern deine Wette gut aufgehoben ist. Wie hoch ist die. Attraktive Wette oder sogar verboten? ✅ Die besten Tipps und Infos zur Wettstrategie mit Progression Nach vielen Erhöhungen des Geldeinsatzes ist das Budget aufgebraucht — bei einem Wetter früher, beim anderen wiederum später. ESC Wetten. Nach unseren Erfahrungen ist es zudem recht häufig, dass sich die eigentlichen Favoriten in der Fremde mit einem Punkt begnügen. Es gibt keine Erfolgsgarantie. Erstes Tor Wette. Bet Paysafe Kombinieren Erfahrungen. Das geringere Risiko hat natürlich seinen Preis. Diese vorgestellte Unentschieden-Strategie setzt folglich auf die Tatsache, dass jedes Team irgendwann einmal eine Partie mit einem Remis beendet: So kommt es in kaum einer Liga nicht vor, dass ein Team eine Saison ohne Remis beendet.

Unentschieden Wette UngГјltig - Strategien für Remis-Wetten lassen hoffen

Positiv ist, dass auch die anderen Disziplinen kaum niedriger quotiert werden. Beim Wettsystem wird von den progressiven Sportwetten auf Unentschieden gesprochen. In diesem Fall geht eine Mannschaft immer mit einem theoretischen Torvorsprung ins Match. Auch wenn die Quoten für einen ausgeglichenen Spielausgang in der Regel einen erstklassigen Gewinn nach sich ziehen, da die Wettquoten im normalen Falle bei über 3,0 liegen, wird das Unentschieden doch von vielen Wettfreunden vermieden. Die aufgezeigte Strategie dürfte vor allem Roulette-Fans aufhorchen lassen: Denn tatsächlich sind die Ähnlichkeiten der Remis-Strategie und des Martingale-Systems nicht zu leugnen. Anbei ein Überblick über die alternativen Bezeichnungen, die für diesen Markt bei den unterschiedlichsten Bookies existieren und die allesamt diesen Wettmarkt bezeichnen, um den es in diesem Ratgeber Beitrag geht. Fakt ist, im Quotenvergleich nehmen die Remis eine herausragende Stellung ein.

Unentschieden Wette UngГјltig Erklärung der Strategie: Wetten gegen Remis

Mehr Infos. Durch die Tipps einiger Interesting. Gewinnspiele Mit Postkarten apologise soll das Ausserdem bevorzuge ich ganz allgemein Derbies. Für Sie getestet:. Betsson Bewertungen. Klassischerweise sucht sich der Spieler mehrere entsprechende Begegnungen heraus, bei denen er mit einem Remis rechnet.

Pfostenschuss von Itten. Pfostenschuss von Fassnacht. Rote Karte: Verwarnungen: Janko, Lustenberger, Letard, Ngamaleu, Demirovic, Guillemenot alle Foul.

Muheim Handspiel. Zigi Unsportlichkeit. Covilo , Custodio; Holender Lungoyi , Janga, Bottani Grgic ; Doumbia Uldrikis , Luan Verwarnungen: 8.

Bottani Foul , Abdellaoui Foul , Lavanchy Foul , Song Foul , Stojilkovic Foul. Dieser Artikel wurde automatisch aus unserem alten Redaktionssystem auf unsere neue Website importiert.

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Furioses Spitzenspiel endet unentschieden Das Spitzenspiel zwischen St. Gallen und YB hält, was es verspricht.

Nach einer langen und aufwühlenden Schlussphase trennen sich die beiden unentschieden. Fussball verrückt: Das Spitzenspiel erfüllt alle Erwartungen.

Nach einer aufwühlenden Schlussphase endet die Partie zwischen St. Gallen und YB Remis. Gesamtzahl Runs im ersten Over.

Quoten werden für die im ersten Over des Matches erzielte Gesamtzahl an Runs angeboten. Extras und Penalty Runs zählen dazu.

Das Over muss vervollständigt sein damit Wetten Ihre Gültigkeit behalten, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.

Team Batsman erzielt 50 Punkte im Match. Zur Wettabrechnung zählt jeder Punkterfolg des Batsman Schlagmann von mindestens Twenty20 Matches: Die gesamten 20 Overs pro Team.

Bei einem Unentschieden müssen mindestens Overs gebowlt werden. TwentyMatches: Die gesamten 20 Overs pro Team. Team Batsman Schlagmann erzielt Punkte im Match.

Meiste Run Outs — 3-Wege. Quoten werden für das Team mit den meisten Run-Outs als Feldmannschaft angeboten.

Wird in einem Spiel die Over-Zahl verringert und ein Spielergebnis erreicht, gilt die Mannschaft als Sieger, die als Feldmannschaft die meisten Run Outs erzielt hat; die Anzahl an Overs ist dabei unerheblich.

Punktzahl - Erstes Innings. Quoten werden für die im 1. Innings des Matches erzielte Gesamtzahl an Runs angeboten, unabhängig davon, welches Team zuerst schlägt.

Die folgende Mindestanzahl an Overs muss angekündigt werden, andernfalls verlieren Wetten ihre Gültigkeit, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.

Für den Fall, dass das 1. Innings abgebrochen wird sind alle Wetten ungültig. Meiste Sixes im Match. Bei einem Unentschieden müssen mindestens Overs gebowlt werden, sonst verlieren Wetten ihre Gültigkeit, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.

Bei TwentyMatches muss das Match für die kompletten 20 Overs angekündigt sein und ein offizielles Ergebnis vorliegen, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.

Bei Spielen, die durch ein Super-Over entschieden werden, zählen die während des Super-Overs erzielten Sixes bei der Wettabrechnung nicht.

Gesamtzahl Sixes im Match. Bei Ein-Tages-Matches müssen beide Teams jeweils mindestens 40 Overs absolvieren, sonst verlieren Wetten ihre Gültigkeit, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.

Bei einem Unentschieden verlieren Wetten ihre Gültigkeit. Team gewinnt mit einem Innings. Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses abgerechnet.

Es müssen mindestens Overs im Match gebowlt worden sein, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.

Andernfalls verlieren Wetten ihre Gültigkeit. Zusätzliche Runs sowie Straf-Runs zählen bei der Wettabrechnung. Zusätzliche Runs sowie Straf-Runs zählen.

Wird das Innings während eines Overs beendet, gilt das Over für die Wettabrechnung als vervollständigt, es sei denn, das Innings wurde auf Grund schlechten Wetters beendet; in diesem Fall verlieren Wetten ihre Gültigkeit.

Wetten verlieren ihre Gültigkeit, wenn die Anzahl an Runs für ein festgelegtes Over null ist. Erzielt die meisten Runs. Wetten werden auf Grundlage der offiziellen Punktzahl en der vorgegebenen Batsmen Schlagleute abgerechnet.

Runs in einem Spielabschnitt. Zusätzliche Runs und Straf-Runs zählen. Es müssen 20 Overs gespielt werden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten.

Handicap - Runs im 1. Beide Mannschaften müssen ihr 1. Verlorene Wickets. Es muss mindestens ein Ball gebowlt worden sein, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten.

Genaues Ergebnis. Die festgelegte Match-Anzahl muss vervollständigt werden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten. Wetten auf Spieler, für die eine Quote angeboten wurde und die nicht an der genannten Serie teilnehmen, verlieren ihre Gültigkeit Wetten unterliegen unter Umständen der Regel 4 Abzüge.

Erzielen zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl an Wickets, wird der Bowler, der die geringste Anzahl an Runs zugelassen hat, als Gewinner gewertet.

Meiste Sixes 6 Punkte-Schläge - Serie. Sollten zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl an Sixes aufweisen, verlieren Wetten ihre Gültigkeit.

Für Spiele, die wegen widriger Wetterbedingungen abgebrochen werden, gelten die offiziellen Wettbewerbsregeln.

Unterscheidet sich der antretende Gegner von der Mannschaft, die angekündigt wurde, verlieren Wette ihre Gültigkeit.

Bei abgebrochenen Spielen verlieren Wetten ihre Gültigkeit, wenn sich der Spielbeginn um mehr als 36 Stunden gegenüber der ursprünglich angekündigten Anfangszeit verzögert.

Wenn sich die vorgesehene Anzahl an Matches ändert, verlieren Wetten ihre Gültigkeit, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.

Falls eine Serie unentschieden endet und keine Quote für Unentschieden angeboten wurde, verlieren Wetten ihre Gültigkeit.

Erster Batsman macht 10 Runs. Wetten gelten, es sei denn, einer der aufgelisteten Spieler eröffnet das Schlagen nicht; in diesem Fall verlieren Wetten ihre Gültigkeit.

Wetten gelten, unabhängig davon, welcher der aufgelisteten Spieler zum ersten Ball antritt. Wenn keiner der Batsmen Schlagleute in einem von schlechtem Wetter beeinflussten Match 10 Runs erzielt und einer der beiden nicht ausscheidet Not-Out , verlieren Wetten ihre Gültigkeit.

Wenn keiner der Batsmen Schlagleute 10 Runs erreicht und beide bereits ausgeschieden sind Out , gilt die Wettoption Weder-Noch als gewonnen.

Das Handicap wird am Ende des Spiels hinzugezählt. Wenn die als zweite zum Schlagen antretende Mannschaft das Spiel gewinnt, werden Wetten auf Grundlage des Wicket-Handicaps abgerechnet.

Wenn Spiele vom Wetter oder anderen Verzögerungen beeinflusst und die Over-Zahl in einem der beiden Innings verringert wird, verlieren Wetten ihre Gültigkeit.

Wetten auf Spieler, die nicht in der Startelf antreten oder nicht als Ersatzspieler Mann genannt werden, verlieren ihre Gültigkeit.

Wetten auf Spieler, die sich zwar in der Aufstellung befinden, aber nicht zum Schlagen oder im Feld antreten, werden als verloren gewertet.

Die im Nachfolgenden aufgeführte Over-Anzahl muss gebowlt werden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten, es sei denn, alle Batsmen Schlagleute sind bereits ausgeschieden All Out oder das Match wurde bereits beendet.

Erzielen zwei oder mehr Bowler die gleiche Anzahl an Wickets, wird der Bowler, der die geringste Anzahl an Runs zugelassen hat, als Gewinner gewertet.

Falls kein Bowler ein Wicket erzielt, werden alle Wetten als ungültig abgerechnet. Wetten auf Twenty20 Cup-Matches verlieren ihre Gültigkeit, wenn die Anzahl der gespielten Overs im Vergleich zur zum Zeitpunkt der Wettabgabe vorgesehenen Over-Zahl um 3 oder mehr reduziert wurde, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.

In Matches mit 10 oder weniger Overs verlieren Wetten ihre Gültigkeit, wenn nicht das gesamte Innings vervollständigt wurde, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.

Team mit der niedrigsten Punktzahl im Innings. Bei dieser Wettmöglichkeit wird darauf getippt, welche Mannschaft die wenigsten Punkte erzielen wird.

Damit die Punktzahl zählt, müssen alle Batsmen Schlagleute ausgeschieden All Out oder alle 50 Overs vervollständigt worden sein. Sollte die gewählte Over-Zahl aufgrund externer Faktoren nicht vervollständigt werden, verlieren Wetten ihre Gültigkeit, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.

Erreicht die natürliche Länge des Innings die gewählte Over-Zahl nicht Beispiel: Eine Mannschaft ist nach weniger als den gewählten Overs vollständig ausgeschieden All-Out oder erreicht ihre Zielpunktzahl , behalten Wetten ihre Gültigkeit.

Verlorene Wickets nach 'X' Runs. Wetten werden auf Grundlage der Wickets-Anzahl abgerechnet, die zum Zeitpunkt der festgelegten Punktzahl verloren wurde.

Wenn eine Mannschaft deklariert oder ihre Zielpunktzahl erreicht, werden die zu diesem Zeitpunkt verlorenen Wickets als Wettausgang gewertet.

Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses abgerechnet, vorausgesetzt, es wurde mindestens ein Ball gebowlt.

Nur das erste Inning zählt. Wetten auf Spieler, die nicht in der Startelf antreten, verlieren ihre Gültigkeit.

Wetten auf Spieler, die sich zwar in der Aufstellung befinden, aber nicht zum Schlagen antreten oder nicht bowlen, werden als verloren gewertet.

Mindestens 50 Overs müssen gebowlt werden, es sei denn, alle Batsmen Schlagleute sind bereits ausgeschieden All Out.

Sonst verlieren Wetten ihre Gültigkeit. Wetten werden ab dem 1. Innings eines Spiels gewertet. Der Wettausgang wird durch das Team, das zuerst schlägt bestimmt nicht durch beide Teams.

Die Innings müssen vervollständigt sein samt Declarations , sonst sind alle Wetten ungültig, es sei denn, der Wettausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.

Die Wettmöglichkeit bezieht sich auf ein Century, das durch einen Spieler erzielt wird nicht auf Runs. Team Batsmen erzielen 50 im ersten Innings.

Zu Wettzwecken werden Declarations als Ende eines Innings angesehen. Teams Batsmen erzielen im ersten Innings.

Es müssen mindestens 50 Overs gebowlt werden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten, es sei denn, alle Batsmen sind bereits ausgeschieden All Out oder ein Team deklariert.

In Führung nach dem 1. Beide Mannschaften müssen das 1. Wetten verlieren ihre Gültigkeit, wenn die genannte Anzahl an Spielen nicht vervollständigt wird.

Runs im 1. Over 2-Wege. Damit Wetten gelten, muss das Over vervollständigt sein, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.

Wetten auf Spieler, die nicht in der Startelf sind, verlieren ihre Gültigkeit. Bei Gesamtzahl-Wetten auf Test-Matches zählt lediglich das 1.

Damit Wetten gelten, müssen mindestens 50 Overs gebowlt werden, es sei denn, alle Batsmen sind bereits ausgeschieden All Out oder ein Team deklariert.

Beide Mannschaften müssen in ihrem 1. Innings mindestens einen Ball gebowlt haben, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten.

Falls das Innings aufgegeben wird, verlieren Wetten ihre Gültigkeit. Es zählt das gesamte Match.

Wetten gelten, wenn der Batsman den ersten Ball erhält oder ausscheidet Out , ohne einen Ball zu erhalten.

Die Punktzahl gilt, wenn der Batsman am Ende nicht ausgeschieden ist Not-Out , auch wenn eine Mannschaft das Innings für beendet erklärt deklariert.

Alle Wetten gelten unabhängig von Verzögerungen, die durch Regen oder andere Ursachen hervorgerufen wurden. County Championship Matches.

Fall nicht ausdrücklich Quoten für ein Unentschieden angeboten werden, verlieren Wetten bei Gleichstand ihre Gültigkeit.

Innings Runs Runs in einem Innings. Es zählt nur das erste Innings. Wetten auf Spieler, die sich nicht in der Startelf befinden, verlieren ihre Gültigkeit.

Wetten auf Spieler, die sich zwar in der Aufstellung befinden, aber nicht zum Schlagen oder Bowlen antreten, werden als verloren gewertet.

Es müssen mindestens 50 Overs gebowlt werden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten, es sei denn, alle Batsmen sind bereits ausgeschieden All Out.

Fall zwei Spieler die gleiche Anzahl an Wickets erzielen, wird der Bowler, der die wenigsten Runs zugelassen hat, als Sieger betrachtet.

Sollte die gewählte Over-Zahl aufgrund externer Faktoren, oder widrigen Witterungsverhältnissen nicht vervollständigt werden, verlieren Wetten ihre Gültigkeit, es sei denn, der Ausgang der Wettmöglichkeit steht bereits fest.

In Spielen, die mithilfe der Duckworth-Lewis-Methode vorzeitig beendet oder reduziert wurden, zählt nur die Anzahl der tatsächlich registrierten Runs und Wickets.

Im Rahmen der Wettabrechnung gilt die offizielle Gesamtzahl, unabhängig davon, ob Matches vorzeitig beendet oder reduziert wurden.

Es gelten die Regeln für Tote Rennen. Für die Spieler-Wettmöglichkeit müssen Batsmen Schlagleute mindestens zu einem Ball antreten, andernfalls verlieren Wetten ihre Gültigkeit.

Erstes Team-Century. Sollten zwei Spieler in einem Spiel ein Century erzielen, so wird im Rahmen der Wettabrechnung derjenige zum Sieger erklärt, der sein Century zeitlich zuerst erzielt hat.

Falls kein Spieler ein Century erzielt, verlieren Wetten ihre Gültigkeit. Einsätze auf Spieler, die nicht am Turnier teilnehmen, werden erstattet.

Erstes Team mit 5 Wickets. Sollten zwei Spieler in einem Spiel fünf Wickets erzielen, so wird im Rahmen der Wettabrechnung derjenige zum Sieger erklärt, der sein fünftes Wicket zeitlich zuerst erzielt hat.

Falls kein Spieler fünf Wickets erzielt, verlieren Wetten ihre Gültigkeit. Wer erzielt die schnellsten ?

Wird als "Ja" gewertet, falls während des Turniers ein Hattrick wenn drei Batsmen nach aufeinanderfolgenden Würfen eines Bowlers ausscheiden offiziell dokumentiert wurde.

Spieler des Turniers. Andernfalls verlieren Wetten ihre Gültigkeit und Einsätze werden zurückerstattet. Alle Wetten werden zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation auf den offiziellen Klassifizierungslisten, die von den jeweiligen Renn-Dachverbände veröffentlicht werden, abgerechnet.

Wettmöglichkeiten auf Team-Reihenfolgen: Wetten werden auf Grundlage der Endklassifizierung in nach Zeit gewerteten Veranstaltungen abgerechnet sollte bei einer bestimmten Veranstaltung mehr als ein Team-Wettbewerb stattfinden.

Sollten einer oder beide Radfahrer die Startlinie nicht überqueren, verlieren Wetten ihre Gültigkeit.

Sonderwetten zu Veranstaltungen. Wetten gelten ungeachtet dessen, ob Teilnehmer antreten oder nicht.

Die Veranstaltung festgelegte Etappenanzahl muss vervollständigt werden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.

Bei Sonderwetten auf die Anzahl an Fahrern muss die vorgegebene Anzahl an Teams in der jeweiligen Veranstaltung starten, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten.

Wetten auf Gesamtsieger. Wetten auf Nichtstarter sind ungültig. Vor dem Spiel platzierte Match-Wetten. Falls ein Match begonnen, aber nicht zu Ende gespielt wird, gilt der Spieler, der sich für die nächste Runde qualifiziert oder dem der Sieg zugesprochen wird, bei der Wettabrechnung als Sieger.

Bei 3-Wege Wettmöglichkeiten wird daher auch Unentschieden als Wettausgang angeboten. Davon ausgenommen sind Wetten, deren Ausgang zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits feststeht.

Beispiel: Die festgelegte Gesamtzahl an Legs wurde zum Abbruchszeitpunkt bereits überschritten. Sollte das Spiel nicht zu Ende gespielt werden, verlieren Wetten ihre Gültigkeit.

Durchschnittswerte der einzelnen Spieler. Sollte ein Match nicht zu Ende gespielt werden, verlieren Wetten ihre Gültigkeit.

Checkouts der einzelnen Spieler. Sollte ein Match nicht zu Ende gespielt werden, verlieren Wetten ihre Gültigkeit, es sei denn, die als Wettmöglichkeit angegebene Zahl wurde bereits überschritten.

Wettmöglichkeiten - 1. Falls das 1. Satz nicht vervollständigt wird, verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit, es sei denn, der Wettausgang steht bereits fest.

Erster mit 3 Legs. Damit Wetten ihre Gültigkeit behalten, muss einer der beiden Spieler drei Legs erreichen. Höchster Checkout 3-Wege. Höchster Checkout 2-Wege.

Bei Gleichstand der Spieler verlieren Wetten ihre Gültigkeit. Gesamtzahl - Checkout-Wetten. Bei einem Unentschieden verlieren Wetten 2-Wege ihre Gültigkeit.

Checkout im nächsten Leg. Das Bullseye wird als Rot gewertet. Das Leg muss vervollständigt sein, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten.

Checkout Wetten. Gesamtzahl er Wetten. Alle Wetten verlieren ihre Gültigkeit sollte ein Match nicht zu Ende gespielt werden, es sei denn, der Wettausgang steht bereits fest.

Wenn keine erzielt werden, verlieren Wetten ihre Gültigkeit. Wird das Spiel nicht beendet, verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit.

Wetten auf den ersten Dart. Sollte das Match nicht zu Ende gespielt werden, verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.

Premier League Sonderwetten. StarCraft II. Wenn eine Verlängerung gespielt werden kann, wird dies in der Abrechnung der Wettmöglichkeiten miteinbezogen, es sei denn die Auswahl "Unentschieden" ist bereits unter einer bestimmten Wettmöglichkeit aufgeführt, in welchem Fall die Abrechnung lediglich auf der regulären Spielzeit basiert.

Runden-Wetten - Wetten verlieren ihre Gültigkeit, wenn die festgelegte Anzahl an Runden abgeändert wird oder sich von der unterscheidet, die zum Wettzwecke angeboten wurde.

Tötung-Wettmöglichkeiten - Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Punktestands bzw. Monster-Wettmöglichkeiten - Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Punktestands bzw.

Gebäude-Wettmöglichkeiten - Für Wettzwecke zählen alle zerstörten Gebäude als vom gegnerischen Team zerstört, unabhängig davon, ob der letzte Schlag von einem Champion oder Minion ausgeführt wurde oder ob es sich dabei um erneut gespawnte Gebäude handelt.

Im Falle einer Spielaufgabe wird die finale Anzahl zerstörter Türme und Inhibitoren auf der zum Zeitpunkt der Spielaufgabe für den Sieg minimal notwendigen Anzahl von Türmen und Inhibitoren abgerechnet.

Diese zusätzlichen Gebäude gelten als vom siegreichen Team zerstört und sind beschränkt auf fünf Türme und einen Inhibitor.

Alle zeitbasierten Wetten werden auf Grundlage der spielinternen Uhr abgerechnet und beinhalten nicht den Zeitraum, bevor Minions spawnen.

Creep-Wettmöglichkeiten: Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Punktestands bzw. Die Wettabrechnung basiert auf dem Team, welches Roshan erschlägt, und nicht dem Team, welches den Ägis der Unsterblichen einsammelt.

Gebäude-Wettmöglichkeiten - Für Wettzwecke zählen alle zerstörten Gebäude als vom gegnerischen Team zerstört, unabhängig davon, ob der letzte Schlag von einem Helden oder Creep ausgeführt wurde.

Im Falle einer Spielaufgabe, wird die finale Anzahl zerstörter Türme und Inhibitoren auf der zum Zeitpunkt der Spielaufgabe für den Sieg minimal notwendigen Anzahl von Türmen und Inhibitoren abgerechnet.

Alle zeitbasierten Wetten werden auf Grundlage der spielinternen Uhr abgerechnet und beinhalten nicht den Zeitraum, bevor Creeps spawnen.

Alle Spiele müssen am festgelegten Datum begonnen werden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten. Falls ein Spiel vor dem Starttermin verschoben oder abgesagt wird, oder dieses nicht vollständig in der regulären Spielzeit beendet wird, verlieren Wetten ihre Gültigkeit.

Wetten auf Drittel: Das jeweilige Drittel muss vervollständigt werden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.

Die reguläre Spielzeit muss vervollständigt werden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten, sofern das Ergebnis der jeweiligen Wettmöglichkeit nicht bereits bestimmt wurde.

Halbzeitwetten werden am Ende der entsprechenden Halbzeit die Nachspielzeit zählt nicht abgerechnet.

Sollte die entsprechende Spielhälfte nicht vervollständigt werden, verlieren Wetten ihre Gültigkeit, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.

Wetten behalten ihre Gültigkeit, unabhängig von Saisonlänge, Provinz- oder Qualifikationsformat. Verlängerungen zählen nicht mit, sofern nicht anders angegeben.

Wetten verlieren ihre Gültigkeit, falls eine der beiden Mannschaften nicht antritt. Wetten auf abgebrochene Spiele verlieren ihre Gültigkeit, es sei denn der Ausgang der Wettmöglichkeit steht bereits fest.

Wetten auf Matches einschl. Weiterer Möglichkeiten. Doppeltes Ergebnis 5-Wege. Wetten auf Spielhälften. Gesamtzahl Tore. Bei den folgenden Wettmöglichkeiten werden Eigentore für die Wettabrechnung mit eingeschlossen:.

Um den Sieger zu bestimmen, wird die Summe der Gesamtzahl der Punkte beider Mannschaften, herangezogen.

Für die Wettabrechnung wird die Gesamtzahl der Punkte der jeweiligen Mannschaft herangezogen. Bei der Wettabrechnung werden Verlängerungen berücksichtigt.

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Findet die Veranstaltung an einem anderen Austragungsort statt, verlieren Wetten ihre Gültigkeit und Einsätze werden zurückerstattet.

Das entsprechende Viertel muss vervollständigt werden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.

Pferderennen UK und Irland. Wenn keine offizielle Startquote angeboten und keine Quote angenommen wird, werden alle Wetten zur zuletzt übermittelten Wettindustrie-Quote abgerechnet.

Wenn am Renntag der Rennbelag geändert wird z. Rasen statt Allwetterbelag oder umgekehrt , behalten Wetten ihre Gültigkeit. Langzeitwetten Antepost.

Angenommene Langzeitwetten gelten ungeachtet davon, ob alle Pferde starten und zuvor genannt wurden oder nicht.

Einsätze auf Langzeitwetten werden bei einem nicht startenden Tipp als verloren gewertet, es sei denn, dies ist ausdrücklich anders angegeben; es werden keine Beträge von gewonnenen Langzeitwetten abgezogen siehe Regel 4 Abzüge.

Wenn ein Pferd in Antepost-Doppelwetten, 3er-Kombiwetten und Kombiwetten als Sieger von zwei oder mehr Rennen getippt wird, werden besondere reduzierte Quoten angeboten.

An Tagen, an denen klassische oder andere Rennen stattfinden, werden Langzeitwetten unter Umständen aus dem Programm genommen und neue Quoten erstellt.

Langzeitwetten auf Pferde, die nach der Starterangabe zwangszurückgezogen werden, verlieren ihre Gültigkeit und Einsätze werden zurückerstattet.

Die Regel 4 Abzüge gilt auch für sämtliche Renntagquoten. Für Langzeitwetten gelten die Quoten und Platzierungsregeln, die zur Zeit der Wettannahme ausgeschrieben waren.

Dabei ist es unerheblich, ob die Pferde starten oder nicht. Verschobene Rennen. Wenn ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben wird und die endgültigen Starterangaben gültig bleiben, behalten Wetten ihre Gültigkeit.

Einzelwetten auf das Pferderennen verlieren jedoch ihre Gültigkeit und Tipps, die in Kombiwetten einbezogen sind, werden als Nichtstarter betrachtet, wenn:.

Das Rennen abgebrochen wird. Das Rennen offiziell als ungültig gewertet wird. Die Rennbedingungen nach der Wettplatzierung wie in den Tattersalls-Regeln definiert geändert werden.

Der Austragungsort geändert wird. Der Rennbelag geändert wird z. Die eine Hälfte des Einsatzes wird dabei auf Sieg und die andere Hälfte entsprechend den angezeigten Bedingungen der Veranstaltung auf eine bestimmte Platzierung gesetzt.

Rennen mit 5, 6 oder 7 Teilnehmern: ein Viertel der Quote für Plätze 1 und 2. In allen Rennen gilt als Teilnehmerzahl die Zahl der Pferde, die vor Rennbeginn in der Startaufstellung sind starters orders.

Wetten werden nicht angenommen, wenn der Platz-Einsatz den Sieg-Einsatz übertrifft. Bei einem toten Rennen zwischen zwei Pferden gemeinsamer erster Platz ist die Hälfte des Einsatzes verloren.

Für die andere Hälfte wird der Gewinn zur vollen Quote ausgezahlt. Nehmen mehr als zwei Teilnehmer den ersten Platz ein, wird der Wetteinsatz entsprechend aufgeteilt.

Wetten auf den ersten und zweiten Favoriten werden nur als Siegwetten zur Startquote angenommen.

Laufen zwei Favoriten mit gleicher Quote, so geht der Einsatz anteilig auf beide Pferde über. Auch wenn drei oder mehr Favoriten starten, werden Einsätze entsprechend aufgeteilt.

Sollten jedoch zwei oder mehr Favoriten mit gleicher Quote zu einer Quote aufgeteilt werden, bei der der auf den Favoriten Tippende, unabhängig vom Resultat, keinen Profit erzielen kann, wird der nicht genannte Favorit als Nichtstarter gewertet.

Dies gilt für Einzel- und Kombiwetten. Wird der Favorit zurückgezogen, bevor er in die Startaufstellung aufgenommen wurde und bleibt keine Zeit mehr zur Bildung einer neuen Wettmöglichkeit, verlieren Wetten auf den Favoriten in diesem Rennen ihre Gültigkeit.

Wenn ein Mitfavorit aus dem Rennen genommen wird, verfällt dessen Wettanteil und der verbleibende Einsatz geht anteilig auf die startenden Favoriten über.

Zweierwetten werden für alle Rennen mit 3 oder mehr tatsächlichen Teilnehmern angenommen und in Übereinstimmung mit der Computerdividende für Zweierwetten als einfache Zweierwetten abgerechnet der erste und zweite Platz müssen in korrekter Reihenfolge vorhergesagt werden.

Bei weniger als 3 tatsächlichen Teilnehmern verlieren Zweierwetten auf das Rennen ihre Gültigkeit. Falls keine einfache Zweierwettendividende bekanntgegeben wird, werden Zweierwetten in Übereinstimmung mit der NSL Tabelle für einfache Zweierwetten abgerechnet, vorausgesetzt, es nehmen 3 oder mehr Pferde tatsächlich am Rennen teil.

Bei einfachen Zweierwetten sowie Zweierwetten zu festen Quoten können frühe Quoten oder Rennbahn-Quoten, soweit verfügbar, gewählt werden.

Zweierwetten auf nicht namentlich genannte Favoriten werden nicht angenommen. Falls eine Zweierwette einen Nichtstarter enthalten sollte, wird der Gesamteinsatz auf den Sieg der zweiten Wettauswahl platziert.

Bei Zweierwetten zu festen Quoten wird der verbleibende Tipp zur Startquote abgerechnet. In einem Rennen, das von einem einzigen Pferd beendet und in dem keine Zweierwettendividende ausgezahlt wird, werden alle Zweierwetten auf den Sieg des das Rennen beendenden Pferdes als Sieg-Einzelwette zur Startquote des Siegers abgerechnet.

Alle anderen Zweierwetten im Rennen gelten als verloren. Sollten zwei oder mehr Pferde in einem toten Rennen gleichzeitig den ersten oder zweiten Platz einnehmen, werden gesonderte Dividenden festgesetzt und für jede gewinnberechtigte Zweierwette ausbezahlt.

Bei Zweierwetten mit festen Quoten wird der Einsatz entsprechend der Pferdezahl des toten Rennens aufgeteilt und der Gewinn zur vollen Quote ausbezahlt.

Bei einfachen Dreierwetten sowie Dreierwetten zu festen Quoten können frühe Quoten oder Rennbahnquoten, soweit verfügbar, gewählt werden.

Diese werden für sämtliche Pferderennen mit mindestens 8 Teilnehmern angeboten. Sollte jedoch keine Computerdividende für Dreierwetten festgesetzt werden z.

Folgendes gilt für Dreierwetten sowie Dreierwetten mit festen Quoten: Handelt es sich bei einem Tipp um einen Nichtstarter, wird die Wette als einfache Zweierwette zur Computerdividende für Zweierwetten abgerechnet.

Bei zwei Nichtstartern wird der verbleibende Tipp der Wette als Einzelwette zur Startquote abgerechnet.

Dreierwetten, die keine namentlich genannten Favoriten enthalten, können nicht angenommen werden. Sollten zwei oder mehr Pferden gleichzeitig den ersten, zweiten oder dritten Platz in einem toten Rennen einnehmen, werden gesonderte Dividenden festgesetzt und für jede gewinnberechtigte Dreierwette ausgezahlt.

Bei Dreierwetten mit festen Quoten wird der Einsatz entsprechend der Pferdezahl des toten Rennens aufgeteilt und der Gewinn zur vollen Quote ausgezahlt.

Dreierwetten werden nur für Einzelwetten angenommen. Wird ein Pferd kurzfristig aus dem Rennen genommen, werden keine weiteren Wetten zur Rennbahnquote angenommen, es sei denn, es kommt zur Bildung einer neuen Wettmöglichkeit.

Nach der endgültigen Starterangabe verlieren Wetten bei Nichtstartern ihre Gültigkeit. Es gilt Regel 4 Abzüge.

Bei Rennen, in denen Ersatzpferde zum Einsatz kommen, werden Wetten "ohne Ersatzpferd e " abgerechnet. Dies gilt für Wetten, die abgegeben wurden, bevor das Ersatzpferd aufgestellt wurde, sowie in Fällen, in denen zum Zeitpunkt der Wettabgabe keine Quote für das Ersatzpferd angegeben war.

In Rennen, in denen es eine Quote für Ersatzpferde gibt, diese aber nicht am Rennen teilnehmen, ist die Regel 4 Abzüge nicht anwendbar.

Startverzicht mit Ausnahme von Langzeitwetten Antepost. Wird ein Pferd zurückgezogen, bevor es in die Startaufstellung starters orders aufgenommen wird, oder offiziell vom Startrennrichter nicht als Teilnehmer gewertet, so wird der Einsatz auf das zurückgezogene Pferd zurückerstattet.

Die Höhe der Quotenkürzungen richtet sich nach der Quote des zurückgezogenen Pferdes und wird nach folgendem Schema berechnet:. Regel 4 Abzugstabelle.

Abzugstabelle bei Startverzicht mit Ausnahme von Langzeitwetten. Wird ein Pferd zurückgezogen und eine neue Wettmöglichkeit festgesetzt, gelten für sämtliche Wetten, die zur alten Rennbahnquote platziert wurden, die oben aufgeführten Quotenkürzungen.

Falls nach der Festsetzung der neuen Wettmöglichkeit ein weiteres Pferd zurückgezogen wird, unterliegen Wetten, die zur ursprünglichen Rennbahnquote platziert wurden, weiteren Quotenkürzungen, die sich nach der ursprünglichen Quote des zurückgezogenen Pferdes richten.

Die obige Tabelle gilt auch bei Nichtstartern in Rennen mit frühen Quoten und wird zudem für andere Veranstaltungen verwendet, bei denen gesondert auf Abzüge entsprechend der Regel 4 Abzüge hingewiesen wird.

Wird ein Rennen z. Einsätze auf Pferde, die beim Wiederholungsrennen nicht an den Start gehen, werden zurückerstattet.

Stornierte sowie sog. Walkover-Rennen, bei denen alle Teilnehmer mit Ausnahme eines Pferdes aufgegeben haben, zählen als Rennen; beteiligte Pferde werden jedoch bei der Wettabrechnung als Nichtstarter gewertet.

Obige Bestimmungen gelten auch für Rennen in Dubai. Wettabrechnung nicht mit ein:. Bei der - Abrechnung von Wetten auf die 60 Minuten-Phase eines Spiels werden eventuelle Spielverlängerungen nicht gewertet.

Italien www. Als Club-Freundschaftsspiele aufgeführte Begegnungen nur reguläre Spielzeit und internationale Freundschaftsspiele nur reguläre Spielzeit - Vor dem Spiel und live platzierte Wetten.

Wetten werden auf Grundlage des Ergebnisses am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet. Die Verlängerung, falls gespielt, ist nicht mit eingeschlossen, sofern unten stehend nicht anders angegeben.

Wettabrechnung mit ein:. Falls die Teams in der offiziellen Endplatzierung den gleichen Rang einnehmen, verlieren Wetten ihre Gültigkeit.

Alle Wetten gelten, unabhängig davon, ob der Spieler antritt oder nicht. Qualifiziert sich aus der Gruppe: Das Team, das von der Vorrunde in die nächste Runde gelangt, wird als Gewinner gewertet.

Wetten sind ungültig, wenn die vorgeschriebene Anzahl an Spielen nach Angabe des jeweiligen Dachverbands nicht vervollständigt oder geändert wird.

Als Seriensieger gilt die Mannschaft, die in beiden Tests zusammen die meisten Punkte erzielt. Wenn beide Mannschaften die gleiche Punktzahl vorweisen, dann gilt der aktuelle Titelinhaber als Sieger.

Bei dieser Wettmöglichkeit wird darauf getippt, mit welchem Vorsprung die Siegermannschaft gewinnt. Bei dieser Wettmöglichkeit wird auf den Spielausgang 1-x-2 zur Halbzeit sowie den Ausgang am Ende der regulären Spielzeit getippt.

Erster Spielzug mit Punktgewinn. Eigentore, Overs und Behinds zählen als erster Spielzug mit Punktegewinn.

Das Viertel, in dem beide Mannschaften zusammen die meisten Punkte erzielen, wird bei der Wettabrechnung als gewonnen gewertet.

Bei mehreren Vierteln mit der gleichen Punktezahl werden Wetten als Unentschieden abgerechnet. Wetten auf das 1. Das erste Viertel muss zu Ende gespielt werden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten.

Falls das Viertel unentschieden endet, werden Wetten entsprechend der Quote für Unentschieden abgerechnet sofern angeboten.

Formel 1-Rennen. Es müssen mindestens 16 Rennen stattfinden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten. Grand Prix-Wetten auf einzelne Fahrer.

Alle Fahrer, die in der Einführungsrunde starten, werden als Teilnehmer gewertet. Der 1. Platz werden bei der Wettauswertung anhand der Positionen auf dem Siegertreppchen bestimmt.

Wetten auf das Qualifying. Wetten werden auf Grundlage der offiziellen, von der FIA registrierten Qualifikationszeiten abgerechnet.

Für Wetten auf den Schnellsten im Qualifying, zählen die in der dritten Phase aufgezeichneten Zeiten.

Sollte die dritte Phase aus irgendeinem Grund nicht stattfinden, werden Wetten auf Grundlage der offiziellen, von der FIA verkündeten Startaufstellung abgerechnet.

Fahrer müssen in der ersten Phase des Qualifying starten, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten. Bei Wetten auf den schnellsten Fahrer in den Sessions 1 und 2 müssen Fahrer in der festgelegten Phase starten, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten.

Schnellster Fahrer in allen Qualifyings. Bei dieser Wettmöglichkeit wird darauf getippt, dass ein einzelner Fahrer in allen 3 Qualifyings die schnellste Zeit fahren wird.

Schnellste Session im Qualifying. Bei dieser Wettmöglichkeit wird auf die Phase des Qualifying getippt, in der die schnellste Zeit gefahren wird.

Ein Rennen gilt als gestartet, sobald das Signal zur Einführungsrunde gegeben wird. Wetten werden auf Grundlage des Ergebnisses zum Zeitpunkt der Siegerehrung abgerechnet.

Höchste Endplatzierung. Falls beide Fahrer das Rennen nicht beenden, wird der Fahrer mit den meisten vervollständigten Runden als Gewinner gewertet.

Falls beide Fahrer in der gleichen Runde ausscheiden, richtet sich die Wettabrechnung nach der offiziellen Reihenfolge zum Zeitpunkt der Siegerehrung.

Wetten auf Endplatzierung. Falls beide Fahrer in der gleichen Runde ausscheiden, werden Wetten auf Grundlage der offiziellen Reihenfolge zum Zeitpunkt der Siegerehrung abgerechnet.

Wetten werden auf Grundlage der kombinierten Gesamtpunktzahl beider Fahrer desselben Rennstalls abgerechnet. Head-to-Head - Rennen.

Wenn der Spieler keinen Zug mehr machen kann und nicht Schachgesetzt ist, dann ist das ein Patt.

Patt ist unentschieden. Fortuna Düsseldorf hätte wie im Vorjahr längst gerettet sein müssen. Unter Trainer Rösler wären in elf Spielen neun Siege.

Die überwiegend guten Leistungen stimmen den. Geht das Spiel unentschieden aus, wird Ihr gesetzter Betrag im Durchschnitt verdreifacht.

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Sollten Sie diesmal Erfolg haben, erhalten Sie insgesamt ein Drittel mehr als Sie bisher gesetzt haben, aus 2 mach.

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